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[MindPlex-언리얼 엔진, 리얼 몬스터: 비디오 게임의 생성 AI] 생성AI는 게임의 미래를 여는 열쇠이다. 진정한 감정을 표현하는 논플레이어 캐릭터(NPC), 아늑한 던전, 그리고 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 참여의 혁명을 통해 플레이어 경험을 재편하고 있다.

https://magazine.mindplex.ai/unreal-engines-real-monsters-generative-ai-in-videogames/

JM Kim | 기사입력 2023/11/20 [00:00]

[MindPlex-언리얼 엔진, 리얼 몬스터: 비디오 게임의 생성 AI] 생성AI는 게임의 미래를 여는 열쇠이다. 진정한 감정을 표현하는 논플레이어 캐릭터(NPC), 아늑한 던전, 그리고 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 참여의 혁명을 통해 플레이어 경험을 재편하고 있다.

https://magazine.mindplex.ai/unreal-engines-real-monsters-generative-ai-in-videogames/

JM Kim | 입력 : 2023/11/20 [00:00]

당신은 괴물로 가득한 악마의 세계에 갇혀 있다. 영웅적인 슈퍼 솔저인 당신은 대학살을 일으키고 있는 외계 세계를 돌파한다. 당신은 그들이 두려워하는 사람이다. 당신은 다른 사람을 처형할 준비가 되어 있지만 평소처럼 도망가는 대신 이 사람이 당신에게 말을 건다.

당신은 충격을 받았다. 심지어 그것이 말을 할 수 있다는 것도 깨닫지 못했다. 그리고 그것은 생명을 구걸한다. 단지 악마의 아내와 아이를 보호하려고 노력하고 있다고 말한다. 당신은 그것을 아끼지 않는다. 그것은 도망간다. 그 시점부터 당신과 대화하는 모든 악마는 자신의 복수를 비밀리에 계획하면서 살려달라고 간청한다.

아마도 둠 2030이 아닐까? 신경망과 생성 AI의 등장으로 이것이 가능해졌다.

 

세상을 현실처럼 보이게 만들기

AI는 항상 비디오 게임에서 플레이어 경험에 중요한 역할을 했으며 전 세계 주민들이 지능적으로 반응하도록 했다. 비디오 게임 AI는 대부분의 존재에서 기본이었으며, 만나는 디지털 사람과 생물의 기계적인 반응을 가리는 영리하지만 간단한 개발자 트릭이 담긴 가방이다. 논플레이어 캐릭터(NPC)는 대부분 몇 가지 기본 문구를 말하고 다양한 플레이어 활동에 대해 온레일 반응만 한다.

게임 개발자들은 수천 시간의 글쓰기, 성우 연기, 애니메이션 및 코드를 희생하여 믿을 수 있는 NPC 동작을 만드는 데 성공했다. Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto, Mass Effect와 같은 타이틀을 제작하는 데 쏟아진 노력은 전설적이다.

그러나 행동을 위한 '무작위' 경로 트리 및 게임 세계의 절차적 생성과 같은 영리한 트릭에도 불구하고 환상은 결코 완벽하지 않다. 당신이 할 수 있는 일이 너무 많다. 가게 주인은 결코 마을을 떠나지 않을 것이고, 농부의 아내는 결코 당신과 사랑에 빠지지 않을 것이며, 악마들은 결코 그들의 목숨을 구걸하지 않을 것이다. 그것은 단순히 코드베이스에 없다. 그들은 그런 식으로 행동하라는 지시를 받은 적이 없다.

 

생성 AI가 비디오게임을 어떻게 변화시킬 것인가?

게임 분야의 생성 AI는 이 모든 것을 바꿀 수 있는 능력을 갖추고 있다. 예를 들어 드래곤을 테마로 한 판타지 게임 세계의 전체 대화 세트를 생성하는 작업을 수행하는 잘 훈련된 신경망이 이제 완전히 가능해졌다.

논플레이어 캐릭터(NPC)는 신경망을 통해 자유로운 선택을 할 수 있다. 여관주인 제럴드가 당신에게 할인을 제공할지 여부는 전적으로 그에게 달려 있다. 철물 상인 데릭 롱팡(Derek Longfang)은 자신의 목표를 바꾸고 잔혹한 공포의 통치를 통해 High Vale의 군주가 될 수도 있다. 모두가 당신을 사랑할 수도 있고, 모두가 당신을 미워할 수도 있으며, 그들의 의견은 바뀔 수도 있습니다. 실제로 그것은 현실처럼 느껴질 것이다.

아니면 기괴하게 초현실적이다. 생성 AI는 인간 디자이너가 만든 모든 던전의 데이터 세트를 기반으로 훈련된 정말 독특한 악몽 던전을 만들 수 있다. 용감한 모험가들은 현재 존재하는 엄격하게 정의된 절차적 생성 모델을 능가하면서 매번 독특한 던전을 기어 다닐 것이다. 자신만의 행동을 만들어내는 섬뜩한 괴물들로 가득 찬 사악한 AI의 뒤틀린 상상 속으로 들어서는 것을 상상해 보라. 인간의 용기와 수완의 지속적인 관련성에 대한 진정한 테스트이다. 그것은 당신 대 기계이며 그 효과는 가능한 최선의 방법으로 불안해진다.

비디오게임 AI를 위한 완벽한 훈련장

세계에서 가장 큰 창조 산업은 게임이다. 이는 영화와 음악을 합친 것보다 더 크다. AI가 지속적으로 빠르게 발전함에 따라 게임은 AI의 첫 번째 주요 사용 사례 중 하나가 될 것이다. 노력은 이미 시작되었다. 비디오 게임 사용자는 시뮬레이션된 경험을 찾는 디지털 네이티브이므로 영화와 음악에서 AI가 직면하는 '불길한' 장벽은 존재하지 않는다.

게이머들은 최초의 카코데몬(Cacodemon)이 괴물 같은 독창성을 '실제'로 보여주면서 그들을 다음 방으로 쫓아간 이후로 디지털 프로메테우스와 싸우는 데 익숙하다. 개발자가 High Vale의 군주 데릭 롱팡(Derek Longfang)(현재 인기 있는 스토리라인)에게 약간의 처리 시간과 자신의 코드를 다시 작성할 수 있는 능력을 부여했을 때 최초의 진정한 AGI가 우연히 발생한다면 어떨까?

 

가상 세계에 참여하려는 의지는 비디오 게임을 최첨단 기술을 실험할 수 있는 비옥한 토양으로 만든다. 머지않아 신경망에서 생성된 자산이 게임에 등장할 것이다. 일반적인 AI 모델을 통해 저렴하고 효과적으로 제작할 수 있는 글쓰기와 성우가 표준이 될 가능성이 높다. 병목 현상은 이를 실행하는 데 드는 비용과 이러한 비용을 감당할 수 있는 리소스를 정확히 갖고 있는 사람이다. 신경망을 실행하고, 훈련하고, 유지하는 것은 엄청나게 리소스 집약적이다. 상시 온라인 세상이 전적으로 생성 AI에 의해 감독된다는 아이디어는 세계에서 가장 부유한 기업만이 해낼 수 있는 노력일 것이다.

 

가능한 모든 세계

그러나 AI는 시간이 지남에 따라 더 저렴해질 것이다. 자가 훈련된 신경망은 점점 더 보편화될 것이다. 그리고 게임 개발자는 최신 도구를 처음으로 사용하는 사람이 될 것이다. ChatGPT는 최근 주변 환경을 보고 듣고 반응하는 능력을 발표했다. AI 신들이 만들고 통치하는 세계에서 가상의 친구와 적이 플레이어가 하는 모든 일에 진심으로 반응하는 것을 상상하는 것은 결코 쉬운 일이 아니다.

인간은 노는 것을 좋아한다. AI도 그럴 것이다. 제대로 수행된다면 생성 AI는 게임에 혁명을 일으키고 플레이어가 거주할 수 있는 독특하고 몰입도 높은 세계를 만들 것이다. VR, 그래픽 및 처리 능력의 향상으로 우리는 무한한 세계에서 영원히 플레이하고 꿈의 실리콘 영지 위로 날아오를 수 있다.

 
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