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[APPLE이 두 가지 다른 스마트글래스 플랫폼을 구축하는 이유]Zuckerberg는 VR이 미래라고 말하지만 Apple은 AR이 미래라고 말한다. 다가오는 혁명의 현실은 정확히 무엇인가? 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(ER), 혼합현실(XR)? 마크 저커버그 메타 최고경영자(CEO)는 회사이름을 '페이스북'에서 '메타'로 변경하고 기적적으로 언론이 이 모든 현실을 '메타버스'라고 부르도록 설득했다. 그 마케팅 기적은 또한 많은 사람들이 Zuckerberg를 이 새로운 트렌드의 리더 또는 적어도 생각하는 리더로 보게 했다.

박영숙세계미래보고서저자 | 기사입력 2022/09/24 [08:26]

[APPLE이 두 가지 다른 스마트글래스 플랫폼을 구축하는 이유]Zuckerberg는 VR이 미래라고 말하지만 Apple은 AR이 미래라고 말한다. 다가오는 혁명의 현실은 정확히 무엇인가? 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(ER), 혼합현실(XR)? 마크 저커버그 메타 최고경영자(CEO)는 회사이름을 '페이스북'에서 '메타'로 변경하고 기적적으로 언론이 이 모든 현실을 '메타버스'라고 부르도록 설득했다. 그 마케팅 기적은 또한 많은 사람들이 Zuckerberg를 이 새로운 트렌드의 리더 또는 적어도 생각하는 리더로 보게 했다.

박영숙세계미래보고서저자 | 입력 : 2022/09/24 [08:26]

APPLE이 두 가지 다른 스마트글래스 플랫폼을 구축하는 이유

 

 

새로운 이론에 초점이 맞춰지고 있다. Apple의 첫 번째 얼굴 컴퓨터는 아마도 당신에게 적합하지 않다. 개발자를 위한 것이다.

 

거대한 혁명이 오고 있다. 그리고 일반 대중도 이것이 헤드셋, 고글 또는 안경과 관련이 있다는 것을 이해한다.

그러나 다가오는 혁명의 현실은 정확히 무엇인가? 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(ER), 혼합현실(XR)?

마크 저커버그 메타 최고경영자(CEO)는 회사이름을 '페이스북'에서 '메타'로 변경하고 기적적으로 언론이 이 모든 현실을 '메타버스'라고 부르도록 설득했다. 그 마케팅 기적은 또한 많은 사람들이 Zuckerberg를 이 새로운 트렌드의 리더 또는 적어도 생각하는 리더로 보게 했다.

이것이 Zuck이 유럽데뷔의 일환으로 Meta의 가상현실 게임인 Horizon Worlds의 셀카를 공유했을 때 사람들이 충격을 받았고 Zuckerberg는 조롱을 받았다. 미래처럼 보이기보다는 1990년대처럼 보였다. 그는 나중에 Instagram에서 그래픽이 "매우 기본적"이라고 설명했다. "출시를 축하하기 위해 매우 빠르게 촬영했다."라고 말했다.

Zuckerberg는 VR이 미래라고 말하지만 Apple은 AR이 미래라고 말한다.

더 혼란스러운 것은 주요 하드웨어 플랫폼의 주류인 Apple이 내년에 AR에 사용할 VR 제품을 출시할 것이라는 점이다.

무엇이 혁명적인가(그리고 무엇이 그렇지 않은가)

소위 "메타버스(metaverse)"에 대한 FUD, 혼란스러운 생각, 과대 광고가 너무 많기 때문에 지금 일어나고 있는 일과 미래에 일어날 가능성이 있는 일을 멈추고 이해하는 것이 중요하다. 

  1. 메타버스는 없으며 앞으로도 없을 것이다. "메타버스"는 인터넷의 공유된 개방형 가상 현실 및 증강 현실 버전이다. 산업, 기술 회사 및 정부가 모두 모여 단일 플랫폼에 동의할 수 있었던 시대는 지났다.
  2. 가상 및 증강 현실 경험을 위한 기본적인 최종 사용자 장치는 세 가지 범주로 나눌 수 있다. 1) 부피가 큰 실내 전용 가상 현실 고글; 2) 부피가 큰 실내 전용 증강 현실 고글; 3) 하루 종일, 일반 안경처럼 보이는 일상적인 증강 현실 안경.
  3. 이 세 가지 광범위한 범주 중 처음 두 가지는 흥미롭고 고품질의 경험을 제공하지만 항상 모든 종류의 물건에 사용되는 비교적 틈새 제품이 될 것이지만 비디오 게임 콘솔이나 드론과 유사한 제품 범주가 될 것이다. 대부분의 사람들의 삶을 그린다. 
  4. 세 번째 카테고리인 하루 종일 그리고 모든 사회적 상황에서 착용할 수 있는 AR 안경은 모든 사람의 중심 장치로 스마트폰을 대체할 것입니다. 이러한 유형의 장치는 인간 문화에 혁명을 일으키고 우리가 살고, 일하고, 생각하는 방식을 변화시킬 것이다. 10년 안에는 AR 안경이 스마트폰보다 우리의 일과 삶에 더 중요하고 더 중심이 될 것이라고 예측하는 것이 합리적이라고 생각한다.

다음은 소스 보고, 특허, 유출 및 릴리스된 코드 검사를 기반으로 한 Apple의 계획에 대해 알고 있는 내용이다.

Apple에는 RealityOS라는 Apple 운영 체제를 실행할 두 개의 별도 하드웨어 플랫폼을 적극적으로 구축하는 수백 명의 직원이 있다. 첫 번째는 헤드셋이다. 두 번째는 안경이다. 

헤드셋은 내년에 출시될 예정이며 기본적으로 AR에 주로 사용되는 VR 하드웨어이지만 VR도 지원할 예정이다. 이것이 AR에서 의미하는 바는 카메라가 사용자에게 실시간으로 나타나고 오디오 및 비주얼 정보로 증강될 사용자의 물리적 환경의 뷰를 캡처한다는 것이다.

나는 이 플랫폼을 위한 Apple의 킬러 앱이 아바타 기반 회의가 될 것이라고 예측했다.

하드웨어는 PC만큼 강력하며(최소한 2,000달러), 각 안구당 하나씩 2개의 8K 디스플레이를 자랑한다. 안경에는 3D 공간을 매핑하고 사용자의 신원, 시선 및 기타 요소를 모니터링하기 위한 센서가 포함된다. 공간 오디오는 가상 물체가 실제 공간에 존재한다는 환상을 만드는 데 도움이 된다.

기업은 클라우드 네이티브 개발에 투자하기 전에 현재 비즈니스 프로세스에 대한 전체 검토를 포함하여 근본적인 현대화 옵션을 조사하고 있다.

일반 안경과 비슷하게 보이고 도수 렌즈를 지원하는 안경은 2025년에 출하될 수 있다. 우리는 안경 제품의 궁극적인 구성에 대해 거의 알지 못하며 Apple은 아직 최종 사양을 결정하지 않았을 것이다.

헤드셋과 안경 이 두 가지 중 문화를 변화시키는 중심 플랫폼으로서 스마트폰을 제쳐 놓을 혁명이 될 가능성이 있는 안경은 안경이다.

두 개의 플랫폼? 

Apple CEO Tim Cook(가장 최근 6월)의 의견을 바탕으로 회사는 AR이 Apple의 미래라고 믿는다.

그렇다면 왜 두 개의 플랫폼인가? VR 고글을 사용하는 이유는 무엇인가? Apple은 안경이 준비될 때까지 기다리지 않는 이유는 무엇인가? 전 마이크로소프트 CEO 스티브 발머(Steve Ballmer)의 말: "개발자, 개발자, 개발자, 개발자."

Apple의 첫 번째 헤드셋 제품은 주로 출시될 혁신적인 안경에 대한 일종의 개념 증명 또는 참조 디자인으로 기능할 가능성이 높다. 그들은 아마도 실내 전용, 단기 사용을 위해 혼잡한 시장에서 경쟁할 것이다. 실제로 놀라운 경험을 제공하지만 일반 비즈니스 또는 소비자 사용에는 너무 크고 괴상하며 제한적인 하드웨어 중심 장치이다.

그러나 개발자들에게 ARkit을 고수하거나 처음으로 ARkit을 수용할 이유를 제공할 것입니다. 기업 개발자가 맞춤형 앱을 구축할 수 있다. 그들은 틈새 시장이 이벤트 마케팅 및 체험 마케팅을 위해 RealityOS를 사용하도록 장려한다. 그들은 Apple이 무엇을 계획하고 있는지 세계에 보여줄 것이며, 주류가 되어 스마트폰을 대체하는 플랫폼이 될 수 있는 다가오는 Apple Glass를 위해 세상을 안전하게 만들 것이다.

더 나아가서 애플은 이 헤드셋을 "애플 리얼리티"라고 부를 것이라고 예상한다.

적어도 그것은 Apple의 계획일 수 있다. Apple에 대한 최상의 시나리오는 3년 안에 AR 안경을 출하하고 출하 당일에 실행할 수 있는 수천 개의 매력적인 앱을 갖는 것이다.

MDM은 Linux의 디자인과 사용자 모두와 호환되지 않습니다. 그들의 부재로 인해 SOC 2와 같은 표준을 준수하는 함대를 만들기가 어렵다. 그렇다면 Linux MDM이 없는 이유는 무엇인가? 그리고 당신은 무엇을 할 것인가?

정말 매력적인 앱은 개발하는 데 많은 시간이 필요하다. 그리고 기업은 테스트, 개발, 교육 및 통합을 위해 수년간의 시간이 필요하다. Apple의 임시 "Reality" 헤드셋은 그들에게 필요한 시간을 줄 것이다.

작동할까? 누가 알아? Apple은 훌륭한 실적을 가지고 있다. 그러나 그것은 애플이 실제로 무엇을 개발하고 경쟁자가 무엇을 하느냐에 달려 있다. 그리고 경쟁이 있다.

Apple은 세 번째 대규모 문화 변화 혁명(다른 두 가지는 PC와 스마트폰)을 지배할 기회가 있다. 그러나 애플 자체가 성공하든 실패하든 AR 안경이 세 번째 큰 혁명이라는 것은 거의 확실하다.

스마트 글래스가 세상을 바꾸는 이유

일반 안경처럼 하루 종일 어디서나 착용할 수 있는 스마트 안경이 '증강 사회'를 가능하게 할 것이다. 예를 들어, 웹 페이지에 있거나 전자책을 읽거나 노트북에서 문서를 볼 때 보는 모든 요소는 관련 정보에 대한 관문이다. 복사, 붙여넣기, 공유, 캡처, 인덱싱, 복제, 샘플링, 저장 및 검색이 가능하다.

인쇄된 내용? 별로. 그것은 연결이 끊긴 채로 그냥 거기에 앉아 있다.

써리 대학교(University of Surrey)의 연구원들이 NGP(Next Generation Paper) 프로젝트의 새 버전을 공개했다. 저가의 전도성 종이를 사용하면 물리적 종이 책은 종이를 스와이프하는 것과 같은 간단한 제스처로 증강된 콘텐츠를 제공할 수 있다. 주변 기기에 상황 정보가 표시된다.

이 아이디어는 텍스트를 인식하고 손 제스처로 모든 종류의 상황 정보를 제공할 수 있는 고급 AR 안경에 의해 휩쓸려갈 것이다. 특별한 종이, 스마트폰 또는 태블릿이 필요하지 않습니다. 컨텍스트 정보가 책 위에 표시된다.

카메라 및 기타 센서와 AI를 통해 안경이 책은 물론 표지판, 랜드마크, 사물, 사람 등을 인식할 수 있다. QR 코드는 안경에 가상 이미지와 정보를 배치할 위치를 알려준다.

AR로 인한 엄청난 변화는 디지털 사물뿐만 아니라 모든 사물이 디지털 속성을 획득할 수 있다는 것이다. 

사물에 대한 지식은 점점 더 사람의 마음이나 당신이 "가는" 인터넷이 아니라 사물 자체에 있는 것처럼 보인다. 세상이 인터넷이 되고 인터넷이 세상이 될 것이다.

스마트글래스가 우리가 스마트폰에서 하는 일을 어떻게 가능하게 하는지 궁금해 하고 싶지만, 스마트폰이 소셜 미디어에 사진을 게시하는 것과 같이 우리가 하지 않던 행동을 가능하게 한다는 점을 기억하는 것이 중요하다. 스마트 글래스는 전 세계를 우리 자신의 개인용 AI 증강 컴퓨터로 바꾸고 우리가 아직 상상할 수 없는 행동과 능력을 가져다 줄 것이다.

Apple은 문화를 변화시키는 차세대 기술에서 2위를 차지할 여유가 없다. 그래서 그것이 두 개의 플랫폼을 만들고 있다고 믿는다. 하나는 개발자를 위한 것이고 다른 하나는 혁명을 위한 것이다.

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