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[EV 메타버스] 혼다와 소니가 협력하여 메타버스로 데려다 줄 EV 제작. Honda와 Sony는 함께 2026년에 새로운 차량을 설계 및 제조하여 미국(봄)에 먼저 배송한 다음 일본에 배송할 예정이다.

박영숙세계미래보고서저자 | 기사입력 2022/10/27 [19:01]

[EV 메타버스] 혼다와 소니가 협력하여 메타버스로 데려다 줄 EV 제작. Honda와 Sony는 함께 2026년에 새로운 차량을 설계 및 제조하여 미국(봄)에 먼저 배송한 다음 일본에 배송할 예정이다.

박영숙세계미래보고서저자 | 입력 : 2022/10/27 [19:01]

[EV 메타버스] 혼다와 소니가 협력하여 메타버스로 데려다 줄 EV 제작

 

 

2026년까지 Sony Honda Mobility는 최소한 일부의 자율 주행 기능이 있고 Sony 콘텐츠로 가득 찬 EV를 생산할 것이다.

 

Honda는 GM과 협력하여 2024년에 첫 번째 전기 SUV를 출시할 준비를 하고 있지만 현재 2026년에 시장에 출시될 엔터테인먼트 중심 EV에 대해 Sony와 협력하고 있다.

Walkman, PlayStation 및  Spider Man, Jumanji 및 The Karate Kid와 같은 영화를 제공 한 Sony는 새로 설립된 Sony Honda Mobility Inc.(SHM)에 대해 동등한 지분 50%를 갖게 된다(새 창에서 열림). . 

혼다는 "SHM은 현실 세계와 가상 세계를 매끄럽게 통합하고 메타버스와 같은 디지털 혁신을 통해 새로운 엔터테인먼트 가능성을 모색함으로써 이동성 공간을 엔터테인먼트 및 감성 공간으로 진화시키는 것을 목표로 한다"고 말했다. 

분홍색, 보라색, 파란색 조명이 배경에 있는 자동차 대시보드.

지난주 공개된 혼다의 첫 전기차인 혼다 프롤로그의 내부. (제공: 혼다)

번역: 자동차는 결국 스스로 운전할 수 있게 되어 승객은 게임, 영화, 심지어 AR과 같은 경험과 같이 Sony에서 만든 콘텐츠로 휴식을 취할 수 있다.

Honda와 Sony는 함께 2026년에 새로운 차량을 설계 및 제조하여 미국(봄)에 먼저 배송한 다음 일본에 배송할 예정이다. 발표에서는 차량의 가격이나 범위를 밝히지 않았지만 2025년 상반기에 선주문이 시작되고 그해 말에 정식 판매가 시작될 예정이다.

회사의 슬로건은 "3개의 A: 

  • 자율성  – 차량은 소니 주도의 센서 개발을 통해 레벨 3 자율주행(도시 시나리오의 경우 레벨 2 이상)을 목표로 한다.
  • 증강  – 차량 내 및 클라우드 기반 소프트웨어는 결국 운전자를 메타버스로 데려오고 증강 현실과 같은 다른 엔터테인먼트를 제공할 것이다(Pokémon Go 생각).
  • Affinity  – SMH는 고객이 재미있고 체험적인 차량과 사랑에 빠져 평생 충성도가 높은 고객이 되기를 바란다.

다른 EV 제조사들도 유사한 접근방식으로 성공을 거두었다. Tesla 드라이버는 브랜드 충성도로 악명이 높으며 충전하는 동안 게임과 스트리밍 서비스를 즐길 수 있다. (오토파일럿은 아직 진행 중이다.) BMW는 또한 강력한 배터리 구동 라인업을 보유하고 있으며 곧 콘솔 게임이 포함될 예정이다. 

그러나 Sony와 같은 엔터테인먼트 대기업과 협력하면 Honda의 EV를 나머지와 구별할 수 있다. Sony는 자동차의 클라우드 기반 시스템, 전자 제품, 소프트웨어 및 인포테인먼트의 많은 부분을 책임질 것이다. 영화, 사진 및 사랑하는 캐릭터의 방대한 라이브러리는 차량이 결국 스스로 운전하는 동안 콘텐츠를 시청하고 메타버스에서 상호 작용하기 위한 구독을 통해 수익을 창출할 수 있다.

카메라를 위해 악수하는 두 남자.

미즈노 야스히데 SHM CEO와 카와니시 이즈미 SHM 사장(출처: SHM)

Honda는 EV생산에 집중한다. 차량은 Honda의 12개 미국 공장 중 한 곳에서 제조될 예정이지만, 오늘의 보도자료(새 창에서 열기)에는 어느 공장이 지정되어 있지 않다. (Honda는 또한 최근 오하이오에 44억 달러 규모의 새로운 배터리 공장을 발표했다.)

SHM은 특정 수의 엔터테인먼트 기반 EV를 제조하기로 약속하지 않았지만 그 수가 Honda의 주류 EV 라인보다 낮을 수 있음을 시사했다. SHM의 새로운 CEO인 Yasuhide Mizuno는 "고부가가치 제품은 우리가 보고 있는 것이므로 대량 생산을 고려하는 것과는 다릅니다."라고 말했다.

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