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[가상관광] 가상 관광은 전염병 이 후 세계 여행을 재건할 수 있는 방법이다. AR, VR 및 MR은 자신의 개인 공간에서 시청자에게 원활하고 중단 없는 대화형 경험을 가능하게 한다. 디자인 원칙은 마찰 없는 디지털 사용자 경험을 생성하고 관광지에 대한 긍정적인 인식을 구성한다.

https://www.weforum.org/agenda/2021/05/covid-19-travel-tourism-virtual-reality/

JM Kim | 기사입력 2021/05/24 [00:35]

[가상관광] 가상 관광은 전염병 이 후 세계 여행을 재건할 수 있는 방법이다. AR, VR 및 MR은 자신의 개인 공간에서 시청자에게 원활하고 중단 없는 대화형 경험을 가능하게 한다. 디자인 원칙은 마찰 없는 디지털 사용자 경험을 생성하고 관광지에 대한 긍정적인 인식을 구성한다.

https://www.weforum.org/agenda/2021/05/covid-19-travel-tourism-virtual-reality/

JM Kim | 입력 : 2021/05/24 [00:35]

코로나19 전염병은 여행과 관광 산업을 패배시켰다. 이 부문의 기업은 유행병 전후 세계에서 사람들이 안전하게 여행할 수 있게 해주는 인프라 및 관행을 구축하고 관광에서 이익을 얻는 지역 사회를 지원할 수 있게 해준다. 증강, 가상 및 혼합현실 기술은 세계를 여행하는 대안적인 방법과 업계의 흥미로운 새로운 모델을 제공할 수 있다.  

관광 산업은 코로나19 전염병으로 인해 최하점을 쳤다. 최근 UN 보고서에 따르면 적어도 처음 3/4 분기에 효과를 계속 느낄 것이다. 최근 UN보고서에 따르면 2021 1 2020일에 비해 전 세계적으로 관광객의 도착이 87% 하락했다.

 

여행은 전염병 후성 불안을 지나면 여행자의 웰빙을 돌보는 안전한 인프라 및 관행을 구축하기 위해 항공 및 관광 산업에 대한 재능이 발생할 것이다.

 

 

이 시점에서 산업을 위해 유행성이 없고 미래를 너무 많이 찾지 못하고 미래로 탈퇴한 후 관광 사업자는 관광에 의존하는 사람들과 경제를 돕는 휴가공을 위한 대안의 상호 작용 모드를 살펴보아야 한다.

 

코로나19 전염병은 미래 예정 기술의 테스트와 롤아웃을 눈에 띄게 서둘렀다. 기술은 전 세계적으로 사랑하는 사람들과 상호 작용할 수 있을 뿐만 아니라 건강 관리, 정보 기술, 교육 등의 산업이 원격으로 일할 수 있도록 도와준다.

 

 

코로나19가 국제 관광에 미치는 영향  이미지 : Statista.

 

지난 수십 년 동안 기술은 여행 예약 웹 사이트, 비디오, 블로그 및 여행 사진 여행을 통해 여행 및 관광 산업이 도달할 수 있도록 도왔다. 디지털 도구 및 콘텐츠는 다음 휴가를 구성하거나 대상 위시 목록을 작성하는 방수사를 위한 중요한 정보 소스이다. 원격 또는 가상 관광은 산업 포럼 내에서 미래의 주제였지만 오늘날 코로나19의 유행성이 형성하는 세계는 이제 받아들일 준비가 될 것이다.

 

증강, 가상 또는 혼합현실 (AR, VR, MR)과 같은 최첨단 기술로 적용된인지 행동, 사회 심리학, 신경 과학 및 행동 경제로 인한 인간 중심의 디자인은 게임 체인저일 수 있다. AR, VR  MR은 자신의 개인 공간에서 시청자에게 원활하고 중단 없는 대화형 경험을 가능하게 한다. 디자인 원칙은 마찰 없는 디지털 사용자 경험을 생성하고 관광지에 대한 긍정적인 인식을 구성한다.

 

코로나19 전염병은 관광 부문을 1조 달러로 되돌릴 수 있다. 이미지 : Statista.

 

이 묘기를 달성하기위한 이전 시도가 있었다. Aqua Sightseer인 경우 Great Barrier Reef를 탐색하는 다큐멘터리를 알고 있을 수 있다. 대화 형 웹 사이트를 통해 태평양의 명확하고 고요한 흐름과 암초의 생물 다양성을 볼 수 있으며 건강한 산호초의 소리를 경험할 수 있다또 다른 훨씬 논의된 VR 경험은 Dubai Burj Khalifa, 세계에서 가장 높은 건물에서 가상 낙하산 점프를 할 수 있는 미션 828이다. 페로 제도의 공식 관광위원회는 전 세계에서 유행 후 방문객을 유혹하는 가상 경험을 제작했다.

 

온라인으로 인간 중심의 설계된 대화형 공간을 상상해보자. 전기 음향 연구원이 캡처 한 사운드를 사용하여 관광객에게는 목적지에 접근할 수 있고 실제를 제공한다. 비디오에서 휴가 사이트를 보거나 음성 또는 조이스틱 컨트롤을 사용하여 자체 탐색을 통해 비디오 통화 플랫폼을 사용하여 사람들과 상호 작용하고, 위치의 거리를 여행하고, 현지 음악을 도청하고 훨씬 더 훨씬 더 쉽게 볼 수 있다. 이것은 단일 플랫폼에서 개별적으로 또는 인터넷의 사일로에서 스티치 할 수 있으며 실제 경험 관광 센터를 현지에서 설정하여 더욱 향상시킬 수 있다. 이러한 설치 프로그램은 관광 안내서, 장인, 공예가, 호텔 리더 및 운송 사업을 통해 자신의 디지털 및 가상 오퍼링을 만들고 가능한 고객과 상호 작용할 수 있다.

 

 

어떻게 보이는지는 다음과 같다. 휴가는 비행기가 시작된 시간부터 경험을 시작한다. 비행기는 대상 활주로로 내려져 항공기 창에서 부근의 사진이 캡처된다. 공항 간판은 승객을 환영하고 사전 예약된 택시로 이를 지도한다. 휴가 여행자는 첫 번째 목적지를 선택하여 상호 작용이 소중한 기억의 일부가 되는 상호 작용을 통해 운전사 중심의 차에서 거리를 통해 여행한다. 도착 시 관광 안내서는 가제트의 탭으로 제어되는 목적지를 통해 목적지를 걸어간다. 관광 중에, 당신은 무작위 사람들이 말하고, 사진을 위해 포즈를 취하는 것을 듣는다. 소셜 미디어에 게시하기 위해 사진을 찍고 쇼핑을 하고 현지 공급 업체와 협상하여 아트 워크를 구입하고 문에 배달된다지역 요리가 준비되고 지역 관습에 익숙해지는 방법을 배운다.

 

가상 플랫폼은 사람들이 테러의 영향을 받거나 싸우는 지역을 탐험할 수 있는 기회를 제공할 수 있다. 예를 들어, Jammu Kashmir, 인도의 조합 영토에서 Gurez Valley의 다양한 야생 동물과 눈 표범을 보는 것을 상상해보자거기에서 멈추지 않는다. 생각하면 남극, 공간 및 그 이상으로 여행을 경험할 수 있다. 또한 지리적, 문화, 예술 및 역사를 이해할 수 있는 학습 포털로 봉사할 수 있다.

 

전 세계적으로 기술 개선을 통해 가상 관광은 관광 산업과 그 국민을 재배하여 보다 지속 가능한 경제 모델을 구축할 수 있도록 도와준다. 인간 중심 플랫폼으로서 관광 산업의 글로벌 시민으로서 지방 관광 안내서, 장인 및 기타를 구축할 수 있다

 
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