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[VR]교육이 재창조된다. Dreamscape의 21세기 교육은 할리우드 스토리텔링과 몰입형 VR 기술을 결합하여 우리가 가르치고 배우는 방식을 파괴한다. VR은 기존 교실 방식보다 4배 더 빠르게 학생들을 교육할 수 있다. 그렇게 하여 학생들에게 보다 풍부하고 영향력 있는 학습 경험을 제공한다.

https://www.diamandis.com/blog/science-age-reversal-0

JM Kim | 기사입력 2021/05/25 [00:00]

[VR]교육이 재창조된다. Dreamscape의 21세기 교육은 할리우드 스토리텔링과 몰입형 VR 기술을 결합하여 우리가 가르치고 배우는 방식을 파괴한다. VR은 기존 교실 방식보다 4배 더 빠르게 학생들을 교육할 수 있다. 그렇게 하여 학생들에게 보다 풍부하고 영향력 있는 학습 경험을 제공한다.

https://www.diamandis.com/blog/science-age-reversal-0

JM Kim | 입력 : 2021/05/25 [00:00]

 

가장 오래된 교육 기관 중 하나인 교육을 어떻게 재창조할까?

 

이것이 로스 앤젤레스에 본사를 둔 회사인 Dreamscape Learn의 사명으로 할리우드 스토리텔링과 몰입형 VR 기술을 결합하여 우리가 가르치고 배우는 방식을 파괴한다. (전체 공개: 나의 벤처 펀드 BOLD Capital Dreamscape의 투자자이다.)

 

교육은 시대에 따라 근본적으로 변하지 않았다.

 

종종 책을 읽거나 강의를 듣는 것이 포함된다. 하지만 잠시 시간을 내어 여러분이 정말로 기억하는 것, 즉 경험에 대해 생각해보자. 예를 들어, 정신이 겁이 났거나 기록적인 시간 내에 문제를 해결해야했을 때 ... 또는 발견을 할 때.

 

우리와 함께하는 것은 이러한 경험적 교훈이다. 이것이 Dreamscape Learn의 모든 것이다. 몰입형 VR과 스토리텔링을 사용하여 학생들에게 보다 풍부하고 영향력 있는 학습 경험을 제공한다.

 

그리고 연구는 이러한 접근 방식을 지원한다. PwC 2020년 보고서에 따르면 VR은 기존 교실 방식보다 4배 더 빠르게 학생들을 교육할 수 있다. 같은 보고서에 따르면 VR 학습자는 교실 기반 동료보다 콘텐츠에 대한 정서적으로 3.75배 더 연결되어 있다.

 

여기서 Dreamscape Learn에 대한 개요, 기술 작동 방식 및 이것이 교육의 미래에 어떤 의미를 갖는지 알려주도록 하겠다.

 

 

 

DREAMSCAPE LEARN이란 무엇일까?

 

Dreamscape Learn VR 회사 Dreamscape Immersive Arizona State University의 파트너십으로 U.S. News & World Report가 지난 6년 동안 미국에서 가장 혁신적인 대학으로 선정했다.

 

Dreamscape의 공동 창립자이자 회장인 Walter Parkes는 아카데미 상을 수상한 감독이자 프로듀서인 Steven Spielberg와 팀을 이루어 Dreamscape Immersive의 첫 번째 VR 모험인 Alien Zoo를 제작했다.

 

ASU Michael Crowe 회장은 처음 Alien Zoo를 경험한 후 VR 환경을 생물학 및 기타 STEM 과목 (과학, 기술, 공학 및 수학)을 가르치는 새로운 방법으로 여겼다. 사람들은 종종 STEM을 가르치는 것이 어렵다고 말한다. 하지만 전통적인 교육의 근본적인 문제는 너무 수동적이라는 것이다.

 

Dreamscape Learn은 이를 변화한다.

 

Alien Zoo는 기존의 생물학 과정 위에 자리 잡고 있으며 학생이 과학자가 되는 "가상 실험실"을 제공한다. 디지털 표본을 탐색, 관찰, 수집하고 생물학의 핵심 개념을 반영하는 문제를 해결할 수 있다. 이 접근법은 교육의 광범위한 발전을 반영한다. 정보 습득에서 기술 습득으로 이동사실 암기에서 과학자의 사고 방식 이해로 이동한다.

 

학생은 자신의 학습에 적극적인 참여자가 된다.

 

Parkes가 말했듯이 "Google에서 [무언가]를 쳐다볼 수는 없다. 다른 기술을 사용하여 회피할 수 있는 방식으로 사용자를 포함한다."

 

DREAMSCAPE는 정확히 어떻게 작동할까?

 

 

출처: ASU Dreamscape Immersive

 

VR 헤드셋을 착용하고 헤드셋과 경험을 지원하는 CPU가 들어있는 배낭에 묶여 있는 Alien Zoo와 같은 Dreamscape VR 세계로 들어간다.

 

그런 다음 Dreamscape VR 플랫폼은 머리, , , 등의 위치를 ​​추적하는 센서를 사용한다. 동시에 강력한 역 운동학 알고리즘은 신체의 나머지 부분이 무엇을 할 것인지 예측한다. 신체의 움직임을 더 잘 예측할 수 있는 이러한 고급 알고리즘을 사용하면 더 많은 수의 기준점을 사용하는 다른 시스템보다 처리할 정보가 적다.

 

이를 통해 Dreamscape는 지연이나 지연없이 소셜 경험에서 실시간 그룹의 사람들을 렌더링 할 수 있다. 모든 것이 자유롭다. 자유롭게 돌아다니며 가상세계를 실제 장소처럼 경험할 수 있다.

 

이것이 지금 가능한 일이다.

 

Dreamscape VR 플랫폼의 향후 버전은 더욱 모바일 및 개인화 된 경험을 제공할 것이다. 5G를 통해 Dreamscape는 계산을 처리하고 헤드셋과 직접 통신할 수 있는 로컬 5G 허브 (아마도 인접한 방)를 설정할 수 있다. 더 이상 배낭이 없다. 결국 집에서 Dreamscape VR 기술을 사용할 수 있게 된다.

 

그 미래는 당신이 생각하는 것보다 더 가깝다. 지난달 Dreamscape Verizon과 파트너십을 맺어 광범위한 교육 수준 및 환경을 위한 몰입 형 VR 경험을 개발하기위한 5G 혁신 연구소를 구축했다. 효과적인 교육에 중요한 VR 분야의 진정한 인간 대행사에 가까워지고 있다.

 

 

 

교육의 미래에 대한 영향

 

거시적 관점에서 교육에는 양과 질이라는 두 가지 주요 문제가 있다.수량 측면에서 우리는 치명적인 부족에 직면해 있다. 유네스코는 2030년까지 필요한 교사 수가 6천만 명 이상이 될 것으로 예상한다. 그 결과 현재 전 세계적으로 2 6천만 명의 어린이가 기본 교육을 받지 못하고 있다.

 

Dreamscape Learn은 최고 수준의 교육을 진정으로 민주화 할 수 있는 기회를 제공한다.

 

우리는 현재 계산 문제에 직면해 있다. Dreamscape VR 플랫폼이 사용자의 움직임을 계산 및 추적하고, 이러한 움직임을 아바타로 변환하고, 풍부하게 렌더링 된 가상 세계에서 아바타에 애니메이션을 적용하려면 엄청난 양의 데이터가 필요하다. 그리고 현재 모든 데이터는 백팩에서 로컬로 계산되어야 한다.

 

그러나 5G가 계속 출시됨에 따라 해당 계산이 클라우드 에지에서 수행될 수 있을 때 데이터는 VR 또는 혼합현실 헤드셋으로 직접 이동할 수 있다.

 

이 시점에서 헤드셋이 있고 5G 서비스를 받는 전 세계 누구나 ​​Dreamscape VR 모험에 액세스할 수 있다. 품질 측면에서 오늘날 대부분의 교육은 개인화와 관련성이 부족하다. 무대 위의 현자이다. 운이 좋으면 한 교실에 30명의 학생이 있지만 절반은 길을 잃고 나머지 절반은 지루하다. 모든 사람이 같은 방식으로 교육을 받는 단일 크기 모델이다.

 

그러나 우리는 모든 사람이 다르게 연결되어 있다는 것을 알고 있다.보다 개인화되고 의미 있는 학습 경험을 만들기위한 AI VR의 모든 가능성을 상상해보자. 예를 들어 AI를 사용하여 VR에서 개인 선호도 (: 좋아하는 색상)를 매핑하여 학습 효과를 높일 수 있다.

 

아니면 당신이 구체적으로 배우는 방법을 이해하는 플라톤의 AI 아바타로부터 고대 그리스에 대해 배울 수 있다면 어떨까?

 

AI VR이 무선 5G 네트워크와 융합할 때, 우리의 글로벌 교육 문제는 교사를 찾고 도움이 필요한 수억 명의 학교에 자금을 지원하는 거의 불가능한 도전에서 우리가 할 수 있는 환상적인 디지털 교육 시스템을 구축하는 훨씬 더 관리하기 쉬운 퍼즐로 이동한다. 헤드셋이 있는 사람에게 무료로 제공하라. 주문형 품질과 수량이다.

 

 

 

마지막 생각들

 

Dreamscape의 몰입형 VR 플랫폼과 같은 기술은 기하급수적인 기술의 놀라운 융합으로 가능해졌다.

 

AI, VR, 센서, 네트워크 및 더 강력한 계산의 조합은 우리가 가르치고 배우는 방식을 변화시키고 있다. 교육은 기하급수적 수렴에 대한 가장 특별하고 영향력 있는 시연을 계속 볼 수 있는 하나의 산업이다.

 

Google이나 칸 아카데미 이후 교육에 혁명적인 영향이 없었다고 생각한다. MOOC일 수도 있다. 교육에 관심이 있는 야심 찬 기업가라면 참여하기에 더할 나위없이 좋은 시기이다.

 

 

 

글쓴이: PETER H. DIAMANDIS

 

 
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