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[메타버스/혼합현실] 에픽 게임즈(Epic Games)는 메타버스(Metaverse) 구축 비전을 위해 10억 달러를 모금했다. 메타버스는 단순한 가상세계가 아니라 누구나 아바타 또는 디지털 인간으로 존재하고 다른 사람과 상호 작용할 수 있는 디지털화 된 삶의 세계가 된다.

https://singularityhub.com/2021/04/14/epic-games-raised-1-billion-to-fund-its-vision-for-building-the-metaverse/

JM Kim | 기사입력 2021/04/16 [00:00]

[메타버스/혼합현실] 에픽 게임즈(Epic Games)는 메타버스(Metaverse) 구축 비전을 위해 10억 달러를 모금했다. 메타버스는 단순한 가상세계가 아니라 누구나 아바타 또는 디지털 인간으로 존재하고 다른 사람과 상호 작용할 수 있는 디지털화 된 삶의 세계가 된다.

https://singularityhub.com/2021/04/14/epic-games-raised-1-billion-to-fund-its-vision-for-building-the-metaverse/

JM Kim | 입력 : 2021/04/16 [00:00]

2018년 영화 Ready Player One을 본다면 오아시스를 기억할 것이다. 반짝이는 도시, 아름다운 사람들 (정확히 말하자면 아바타), 다양한 종류의 흥분이 있는 화려하고 빠르게 진행되는 메타버스이다. 요컨대, 실생활의 고된 고통으로부터의 완벽한 탈출이다.

어제 에픽 게임즈(Epic Games)에서 "메타버스"를 구축하기 위해 10억 달러를 모금했다고 발표한 후 우리는 오아시스의 자체 버전으로 나아가고 있을 것이다.

에픽 게임즈(Epic Games)는 인기 비디오 게임 Fortnite를 만들었으며, 그 언리얼 엔진(Unreal engine)은 다른 많은 인기 게임을 만드는 데 사용되었다. 지난 5월 공개된 시선을 사로잡는 데모는 올해 말 출시 예정인 비디오 게임, 인터랙티브 경험, 증강 및 가상현실 앱 제작을 위한 차세대 컴퓨터 프로그램인 Epic Unreal Engine5를 보여준다. 그래픽이 너무 발전하여 데모가 실생활에서 누군가를 따라다니는 고품질 비디오 카메라와 크게 다르지 않다. 2월에 Epic은 예전보다 훨씬 짧은 시간에 매우 사실적인 "디지털 인간"을 생성하는 앱인 MetaHuman Creator를 공개했다.

그렇다면 "메타버스"가 뭘까? 이 용어는 1992년 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)이 그의 인기 SF 소설 Snow Crash를 출판했을 때 만들어졌다. 주인공은 가상세계와 컴퓨터 바이러스와 싸우는 현실세계 사이를 이동한다. Epic Games의 발표 맥락에서 메타버스는 단순한 가상 세계가 아니라 누구나 아바타 또는 디지털 인간으로 존재하고 다른 사람과 상호 작용할 수 있는 디지털화 된 삶의 세계가 될 것이다. 사람들이 로그인하지 않은 상태에서도 활성화되며, 가상현실을 위한 인터넷처럼 기존의 모든 가상세계를 연결한다.

에픽 게임즈(Epic Games) CEO Tim Sweeney Venture Beat에 메타버스가 갑작스러운 대규모 중단이 아니라 선형적인 진화가 될 것이라고 말했다. "브랜드를 포함한 모든 규모의 개인과 제작자를 위한 만남의 장소가 될 것"이라고 그는 말했다. "당신이 자동차 제조업체라면 메타버스에서 당신의 브랜드 존재는 당신의 자동차를 위한 광고가 아닐 것이다. 실제로 자동차를 운전하고 그 경험을 느낄 수 있는 곳이 될 것이다. 훨씬 더 흥미로운 상호 작용을 할 수 있는 기회가 있다.”

Sweeney는 메타버스를 구축하는 데 필요한 기술이 이미 사용 가능하다고 덧붙였다. 그리고 누군가 "메타버스를 만들려고 한다면 Epic이 가장 좋은 위치에 있는 것 같다. Facebook, Google, Samsung은 모두 클라우드 컴퓨팅과 가상현실에 많은 투자를 해왔으며 Facebook Horizon은 메타 버스 역할을 하는 VR 소셜 공간이다. 그러나 소비자가 사용할 수 있는 가장 강력한 컴퓨터 프로세서를 소유하는 것은 게이머이다.” 고 했다.

Fortnite를 사용하라. 2017 4인 협동 게임으로 시작했지만 이후 라이브 이벤트, 자체 인 게임 통화 및 대규모 팔로워 (2020 5월 현재 3 5천만 계정)를 갖춘 소셜 플랫폼이 되었다.

대기 시간 및 속도, 접근성 및 비용, 보안과 같은 다가오는 과제가 남아 있다. 메타버스를 만드는 데 있어 그의 회사의 명백한 주도에도 불구하고, Sweeney는 작년에 공동 작업을 요청했다. “우리는 각자의 벽으로 둘러싸인 개인 정원과 개인 독점을 만들려는 시도를 포기하고 함께 일하고 우리 모두가 훨씬 낫다는 것을 인정해야한다. 우리가 시스템을 연결하고 소셜 그래프를 함께 성장시키면 꺼진다."

메타버스가 얼마나 빨리 진행될지는 불분명하지만, Epic Games는 확실히 새로운 자금으로 구축할 탄탄한 기반을 가지고 있으며 가장 설득력 있는 그래픽에서 앞서 출발한다.

Ready Player One에서 기억할 수 있는 또 다른 세부 사항은 현실세계, 적어도 주인공 Wade Watts의 현실세계는 매우 비참하다는 것이다. 사람들은 텐트와 엎드려서 살거나 비계 위에 쌓인 트레일러에 산다. 범죄와 빈곤이 만연하다. “사람들은 할 수 있는 모든 일을 위해 오아시스에 오지만 할 수 있는 모든 일 때문에 머물러 있다.”라고 Wade는 말한다. "내가 아무 의미가 없다고 느끼는 유일한 곳이다."

우리는 이미 많은 사람들이 온라인 생활을 선호하는 세상에 살고 있다. 우리는 깨어 있는 대부분의 시간 동안 휴대폰, 컴퓨터 및 스마트 TV에 붙어 있고, 챗봇, AI Alexa와 같은 디지털 장치와의 상호 작용은 곧 다른 인간과의 상호 작용을 따라잡을 수 있다. 따라서 메타 버스가 널리 접근할 수 있게 되면 (당연히 수십 년은 아니더라도 몇 년이 지나면) 사람들이 그곳에서 사는 것을 선호하게 될 매우 실제적인 위험이 있는 것 같다.

메타버스를 구축하기위한 조치가 취해짐에 따라 우리는 현실세계를 아름답고 흥미롭게 만들기위한 노력을 중단해서는 안된다.

 

이미지 출처:  Epic Games

 

 
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