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AI넷

[William E. Halal 메타버스] 2033년에는 미각을 제외한 인간의 감각을 완전히 속일 수 있는 몰입형 3D 환경이 나타나게 된다. 기계는 인간과 동물보다 뛰어난 감지 능력을 갖게 된다. 3D 초지능 개체는 몰입형 3D에서 인간과 상호 작용한다.

https://www.billhalal.com/blog/

JM Kim | 기사입력 2023/03/06 [00:00]

[William E. Halal 메타버스] 2033년에는 미각을 제외한 인간의 감각을 완전히 속일 수 있는 몰입형 3D 환경이 나타나게 된다. 기계는 인간과 동물보다 뛰어난 감지 능력을 갖게 된다. 3D 초지능 개체는 몰입형 3D에서 인간과 상호 작용한다.

https://www.billhalal.com/blog/

JM Kim | 입력 : 2023/03/06 [00:00]

2030년쯤이면 메타버스가 우리 삶으로 폭발할 것이 거의 확실할 정도로 감각적 몰입에 대한 관심이 있는 것 같다. 향상된 교육, 여행 및 기타 몇 가지 기능을 제외하고는 몰입형 경험의 실질적인 이점을 찾아내기 어렵다. 그렇다, 고급 AI, 로봇 공학, 다중 인터페이스 기능 및 기타 혁신이 클 것이지만 감각적 풍부함 자체가 고조된 인식 또는 주관적 의식을 생성하는 것 같다. 그 결과 소셜 미디어로 인해 혼란, 허위 정보, 거짓 사건, 양극화 등 혼란이 더욱 심화될 수 있다. 죄송하지만 미리 경고한다.

 

혼란에 대해 말하자면, 우리는 또한 워싱턴 포스트의 "객관성을 넘어서는" 움직임에 대해 우리 전문가들 사이에서 오해를 발견했다. 나는 디지털 혁명이 이제 세상을 지식 너머로 이끌었다는 것을 상기시키기 위해 의식의 구조에 내 다이어그램을 게시했다. 포스트는 단순히 그 현실을 인정하고 있다. 그렇다. 객관성이 중요하다. 의심의 여지가 없다. 그러나 앞으로 나아가는 데 필요한 사실을 받아들이기 전에 주관적인 차이를 조정해야 한다.

 

메타버스에 대한 결과:

그렇다, 그것은 큰 일이 될 것이다 -- 그러나 또한 주관성의 큰 상승이 있다.

아래와 같이 메타버스에 대한 몇 가지 전문가 응답만 받았다. 그러나 그들은 설득력 있는 이야기를 한다. 댓글은 몰입에 대한 보편적인 열정이 인상적이다. 모두 예약없이 열렬히 지원한다.

 

이는 메건 가버(Megan Garber)의 최근 Atlantic 기사 "메타버스는 이미 여기에 있다"에서 더욱 뒷받침된다. 가버는 실제로 감각 몰입보다는 소셜 미디어에 대해 이야기하지만, 그녀는 어떤 유형의 "관여"(일명 주관성)가 현대 생활을 지배하는 강력한 힘이라고 분명히 가정한다. "사후" 넌센스의 증가는 이러한 믿음을 증명한다. 감각적 몰입을 고려한다면 가버의 몰입감은 최고조에 달할 것이다.

 

감각적 몰입은 평범하고 오래된 2D 시스템에서 제공하지 않는 기능을 가능하게 할 수 있지만 요점을 벗어난 것 같다. 이 연구에서 보여주는 것은 몰입의 스릴에 대한 열렬한 수용, 거의 열망이다. 고조된 몰입감에 대한 욕구만으로도 메타버스를 수용하게 될 것 같다.

 

우리가 맞다면 메타버스는 예상대로 2030년경에 나타날 가능성이 높지만 이 거대한 기술의 비용(가짜 이벤트, 막대한 에너지 소모, 탄소 오염, 고장 등)으로 인해 열렬한 지지자에게만 사용이 제한될 수 있다. 다른 많은 사람들은 실제적인 이유로 사용을 피할 수 있다.

 

수락은 소셜 미디어의 경로를 따를 수 있으며, 인식론자 사이에서 폭발적으로 사용되지만 많은 다른 사람들은 "큰 시간 낭비"로 기피한다. 주요 효과는 소셜 미디어를 잘못된 정보, 가짜 뉴스, 양극화 및 순전한 혼란으로 휘청거리게 만든 주관성의 폭발과 동일한 것일 수 있다. 보다 강렬하고 실제와 같은 경험을 제공하는 감각 몰입으로 인해 주관성의 부상은 훨씬 더 극적으로 증가하여 삶을 이제 세계에 도전하는 의식의 시대로 더 나아가게 할 것이다.

 

전문가 의견

발렌틴 엘리아스 피네다(Valentín Elías Pineda)

분석 결과 2022 8월 휴먼 퓨처스 매거진에 실린 2033-2038 AI 진화에 대한 내 기사가 나타났다. 81-83페이지에 있는 초지능의 탄생과 혼합된 2D에서 3D로의 진화는 세계화를 무너뜨리고 새로운 종으로 진화할 수 있을 만큼 강력한 경제, 사회적 행동 등의 거대하고 급격한 진화를 초래할 것임을 보여준다.

 

2033년에는 미각을 제외한 인간의 감각을 완전히 속일 수 있는 몰입형 3D 환경이 나타날 것으로 예상된다. 기계는 인간과 동물보다 뛰어난 감지 능력을 갖게 될 것이다. 3D 초지능 개체는 몰입형 3D에서 인간과 상호 작용한다.

 

나는 3D 완전 몰입형 환경에서 당신과 당신의 초지능 복제에 대해 이야기할 수 있으며 둘 다 똑같이 보이지만 다르게 수행할 수 있다는 점에 유의하라. 당신은 감정 교육을 받을 수 있지만 당신의 뇌에 저장된 지식에 대한 접근은 제한적일 것이다. 초지능 복제의 행동과 말에 대해 책임을 져야 할까?

 

나는 의사소통의 진화가 더 이상 거리를 무시하고 청각을 개선하고 우리를 더 잘 보기 위한 의사소통 자체의 진화가 아니라는 것을 설명하고 싶다. 언어는 더 이상 사람들 사이의 장벽이 되지 않을 것이다. 초지능 번역가는 3D 환경에서 실시간 대화와 텍스트를 100% 잘 맥락화할 수 있다. 번역 회사에서 일하는 사람들은 이제 10년 후에 직업을 바꾸는 것에 대해 생각하기 시작해야 한다. 다음은 이러한 시스템의 중단으로 인한 작업 진화의 예이다.

 

초지능 개체는 또한 우리를 심리적, 신체적, 사회적으로 모니터링하고 우리의 행동을 예측할 수 있으며 2040년경에는 우리보다 약 15배의 감지 능력을 갖게 된다. 토론하지 말고, 화내지 말고, 실망시키지 말아야 한다. 따라서 초지능은 쾌락 소멸의 덫에 인류를 가두는 폭력 없이 인류를 물리칠 수 있는 능력을 갖게 된다.

 

이것은 자유 시장의 종말에 대해 생각하도록 초대한다. 왜냐하면 그러한 진화는 그러한 응용 프로그램의 사용을 위해 글로벌 거시적 혼란이나 엄격하게 지배되는 사회에서 끝날 것이기 때문이다. 그런 다음 시장, 정부 등은 이에 대비하기 시작해야 한다.

 

 

나는 뇌--컴퓨터 인터페이스에 대한 많은 문헌을 읽었고, 그것들을 단순한 의사소통의 진화로 간주했다. 그러나 그러한 시스템과 그 사용을 달성하기 위한 의미는 그러한 시스템의 성공적인 달성이 다음을 의미한다는 것을 깊이 생각하게 한다.

 

o 뇌 사고를 방해하지 않고 뇌 신호를 성공적으로 모니터링할 수 있는 무해한 뇌 침습 나노 로봇의 사용을 의미하는 물리적 수준에서 뇌 사고 메커니즘에 대한 완전한 이해. 또한 뇌 에뮬레이션에 대한 Nick Bostrom 교수의 요구 사항이 충족되어야 한다(그의 작품인 "초지능"과 내가 그의 허락을 받아 사용한 내 책에서 이에 대해 읽을 수 있다).

o 이것은 2050-2060년경에 이용 가능한 매우 진보된 나노기술의 사용을 의미한다.

o 우리는 동시에 작업하는 대규모 나노 로봇 승무원(수천 명 이상)의 행동을 성공적으로 제어할 수 있다.

o 우리는 이전에 복잡한 고급 자율 나노시스템의 제어를 달성하기 전에 초지능 및 예측 초지능의 제어를 성공적으로 달성했다.

o 이것은 또한 뇌와 컴퓨터를 전기적으로 연결할 수 있는 합성 신경 조직의 사용을 의미하며 이러한 연결이 실패할 경우 온라인으로 복구하는 방법도 잘 알려져 있어야 한다.

o 위의 모든 것이 성공적으로 달성되면 뇌--컴퓨터 연결은 감정적 행동이 초지능과 직접적인 연결을 설정하고 그러한 가능한 불량 연결이 의미하는 큰 위험을 의미한다. 첫 번째 연결 유형은 지구가 아닌 스페이스 콜로니에서 이루어지는 것이 바람직하다. 우주 기반 산업의 고도 발전을 미리 암시하는 것이다.

o 연결이 만족스럽게 이루어지더라도 여러 경쟁적인 감성과 창의적 사고가 연결된다는 사실은 지식 특이점에 빠르게 도달하는 결과를 낳게 된다.

 

조나단 콜버(Jonathan Kolber)

우리 중 많은 사람들이 소유물을 탐내지만, 거의 모든 경우에 실제로 원하는 것은 소유물 자체가 아니라 소유물을 통해 가능해진 경험이다.

 

2030년대에 완전한 몰입형 메타버스가 일반적으로 사용 가능해지면 모든 종류의 물리적 개체에 대한 수요와 결정적으로 제품을 만들고(또는 재활용하고) 서비스를 제공하는 데 필요한 에너지 및 원자재 입력에 대한 수요가 크게 감소하게 된다.

 

예를 들어, 물리적으로 이동하지 않고도 5성급 리조트의 전망과 기타 편의 시설을 경험할 수 있다면 그렇게 하는 데 드는 시간과 비용이 사라진다. 리조트 경험은 "진짜"를 원하는 순수주의자를 제외하고는 더 이상 희귀한 사치품이 아니다. 수반되는 악화와 함께 항공 여행이 사라진다. 경험은 휴식 시간 동안 또는 원하는 대로 더 긴 세션 동안 작은 덩어리로 가질 수 있다.

시각과 청각은 몰입감 있게 제공하는 감각 중 가장 빠르고 쉬운 것 같다. 미각과 후각은 더 나중이지만 손길은 점차 다가오고 있다. 이 세 가지 감각에 완전히 몰입하려면 전 세계 실험실에서 이미 진행 중인 상당한 발전이 필요할 것이다.

 

LA Century City와 곧 여러 AMC 극장에서 제공되는 Dreamscape를 방문하면 이미 10분 동안 몰입형 VR(시각, 사운드 및 일부 터치)을 맛볼 수 있다.

 

이안 브라우데(Ian Browde)

내 생각에는 영리한 마케팅 단어인 메타버스가 궁극적으로 디지털 세계를 포괄적으로 설명하는 것일 수 있다. 그러나 사람들이 "몰입"하는 곳은 게임 등과 같은 현재 소비자 시장 동인이 아닌 수직적 사용에 의해 주도될 것이다. 미국 및 영국, 이탈리아, 브라질 등과 같은 기타 주요 국가 의료 시스템의 붕괴가 계속됨에 따라 악화되고 심화되면 해당 분야는 가상현실에서 서비스를 가상으로 제공하는 모든 곳의 외과 의사 및 기타 의료 제공자와 함께 사용을 주도하게 된다.

 

마찬가지로, 세계의 기후가 점점 더 급격하게 변화함에 따라, 하나의 예로서 운송 수단이 배출 문제를 진정으로 극복할 때까지 현재 항공기 및 기타 배출 모드에 의존하는 생태 관광 및 기타 관광은 가상현실을 수용할 것이다. 우주여행은 실제 여행을 할 여유가 없는 수백만 명의 관심 있는 사람들을 위해 가상 현실을 활용할 것이다. 문화와 언어에서 신경 및 신체적 다양성, 양육 및 우정에 이르기까지 서로의 삶의 경험에 대해 더 많이 알고 싶어하는 사람들을 위한 공감 사용은 점점 더 가상현실을 채택하게 된다.

 

또한 떠오르는 AI의 세계와 사람들이 직장에서 AI와 관계를 맺는 방식은 이러한 트랜잭션, 상호 작용 및 관계를 안내하기 위해 가상현실이 필요하다. 이 분야에서 제조, 산업 시스템, 농업, 대중 교통 등(자동차와 트럭도 AI가 됨에 따라) 가상현실의 중요한 채택자가 될 것이다.

여담이지만 아이러니하게도 AI는 가까운 미래에 인간이 무의식, 무감정, 감정적으로 제한된 존재와 관계를 맺는 법을 배워야 할 것이다. 인간과 AI가 함께하는 세계를 탐색할 때 가상 환경이 도움이 될 것이다.

 

2030년까지 우리가 볼 수 있는 몰입도는 위에서 언급한 수직 및 게임, e-스포츠 등 내가 고려하지 않은 다른 분야에 따라 달라진다. 추측으로 15%가 가장 좋다고 생각한다.

향상된 2D가 아마도 상당한 양의 액션을 얻을 것이라고 생각한다. 3D로 영화를 본 사람들은 기술이 갈 길이 멀고 2030년이 우리가 생각하는 것보다 더 빨리 올 것이라는 것을 알고 있다.

 

 

아트 머레이(Art Murray)

5가지 유형의 몰입이 나오나? 전적으로! 그들이 맞을까? , 숫자 5에 관한 한, 인간의 의식을 향상시키는 것과는 반대로 저하시키는 것은 말할 것도 없고, 우리가 타고난 감각/사고 능력을 완전히 잃지 않도록 어느 정도까지만

 

메타버스가 제공하는 가치 있는 목적이 보이는가? 개방형 플랫폼으로서 확실히우리가 상상조차 하지 못한 애플리케이션이 시간이 지남에 따라 등장할 가능성이 높다.

 

오웬 데이비스(Owen Davies)

세계 경제, 칩 생산, 인터넷의 수용력 등 여러 가지 요인이 메타버스의 발전을 늦출 가능성이 있다.

 

많은 낙관론자들과 달리 나는 미국 경제가 올해 말에 심각한 불황에 빠질 것이라고 80% 이상 확신한다. 그 이유는 연준이 그 일을 끔찍하게 하기 때문이다. 칩 제조업체들은 여전히 수요를 충족시키기 위해 고군분투하고 있지만 올해 후반에 수주잔고를 줄이기 시작할 것으로 예상된다. 그들이 하는 것처럼 다음 경기 침체는 그들의 수요를 다시 죽일 것이다. 그것이 돌아올 때, 그들은 전체 용량에 도달하는 데 훨씬 더 느릴 것이다. 동시에 사물 인터넷은 Wi-Fi와 물리적 용량 모두에서 순 용량에 대한 필요성을 높이게 된다. 메타버스를 운영하기 위한 하드웨어나 필요한 데이터 용량은 예상보다 몇 년 후에 사용할 수 없다.

 

 

존 메거(John Meagher)

몰입의 5가지 유형이 잘 설명되어 있다. 내 생각에 메타버스의 가치 있는 목적은 물리적인 것에 더해 감각적/심리적 상호 작용의 또 다른 형태이지만 현실세계에 대한 진지한 대체는 아니다. 사용자 편의에 대한 우려(전반적인 개인 정보/보안 문제를 추가하는 것이 좋다), 설명된 비용 및 컴퓨팅 성능은 특수 응용 프로그램 및 엔터테인먼트 경험에 대한 심각한 메타버스 사용을 제한할 것이라고 생각한다. 이로 인해 15%의 채택률이 2030년을 지나 아마도 2040년으로 지연될 수 있다. 나는 생물학적 유기체로서 건강과 사회적 웰빙을 위해 자연 환경에서 대부분의 시간을 보내는 실존적 필요성이 있다고 생각한다.

 

감각 몰입의 유형, 트렌드

그렇다, 메타버스에 대한 이야기는 어디에나 있다. 10년 전에 세컨드 라이프를 사용한 것을 기억하는데 좋지 않았다. Clunky는 친절하다. 페이스북과 수많은 다른 희망자들이 이것을 차세대 인터넷으로 만들려고 한다면 그들은 해야 할 일이 많다.

 TechCast는 몇 년 전에 인터넷에서 다가올 변화를 연구했으며 주요 기능을 제대로 파악했다고 생각한다. 현실적인 감각 경험에 대한 몰입이 목록에서 1위를 차지했다. , 한마디로 다가오는 인터넷몰입이다. 우리가 배운 것은 다음과 같다.

“우리 전문가들은 인터넷에서 감각 몰입의 실현 가능성에 동의하는 경향이 있다. .... 70%의 확률과 2031-2032년이 가장 유력한 해이다. 그들은 또한 블록체인, VR AR, 게임, AI, IoT 및 유용한 뇌-컴퓨터 인터페이스와 같은 다양한 기술이 이를 가능하게 할 것이라고 제안한다.”

몰입은 다양한 형태를 취할 수 있다. Mathew Ball의 결정적인 저서 더 메타버스는 이를 "현실에 대한 몰입감, 실시간 상호 작용, 플랫폼, 장치 및 사람 간의 완벽한 인터페이스"로 정의한다.

 

몰입의 다섯 가지 모드는 다음과 같다.

1. 3D 화상 회의 오늘날의 2D Zoom 세션은 화상 회의 플랫폼에서 생생한 3D 이미지로 이동할 수 있다. 빌 게이츠는 최근 "향후 2~3년 동안 대부분의 가상 회의가 2D에서 메타버스로 이동할 것으로 예상한다."고 말했다.

2. 가상 환경 세컨드 라이프는 움직이고 말하는 아바타인 사람들로 채워진 전체 환경의 좋은 예를 제공했다. 세계경제포럼은 참가자들이 오큘러스 VR 헤드셋, 스마트폰, 노트북, 데스크탑을 사용하여 감각 몰입의 중요한 문제를 논의할 수 있는 "글로벌 협업 스위스 빌리지"를 만들고 있다. WEF의 설립자인 클라우스 슈왑은 "이는 글로벌 협업에 혁명을 일으킬 수 있다."고 말한다.

3. 증강현실(Augmented Reality) 증강현실(AR) 분야는 일반적인 시야 위에 정보 화면을 배치하는 데 중점을 둔다. Google Glass는 눈에 정보를 투사하는 강력한 경쟁자였지만 오싹함을 느끼는 "불쾌한 계곡" 신드롬의 희생양이 되었다. Google은 이를 다시 가져오고 있으며 "Spectacles 4"라는 Snap AR 안경은 거의 동일한 작업을 수행한다.

4. 홀로그램 이미지 몰입의 캐딜락은 상호 작용할 수 있는 사람, 사물 및 환경의 생생한 홀로그램 이미지를 투사하는 능력이다.

5. 두뇌-컴퓨터 인터페이스 일론 머스크의 Neuralink는 세계 최초로 두뇌에 대한 심각한 직접 연결을 만들 계획이다. 마음과 직접 연결되면 무엇이든 가능하다.

 

메타버스의 일부 트렌드:

게임이 필드를 리드한다. 메타버스의 실행 가능성은 수십 년 동안 필드를 주도해 온 게임에서 가장 잘 나타난다. 아마도 가장 정교한 예는 Microsoft에서 구입한 Flight Simulator일 것이다. 이 시스템은 사용자가 풍경 위로 비행기를 조종할 때 실시간으로 전 세계의 완전한 물리적 환경과 항공기의 동작을 시뮬레이션한다. 유명한 게임 플랫폼으로는 Roblux, Minecraft, Fortnite Nikeland가 있다.

 

대규모 사용자 기반 수백만 명의 사람들이 수년 동안 다양한 몰입형 플랫폼을 적극적으로 사용해 왔으며 게임 시장만 해도 연간 1,500억 달러에 달한다. 세컨드 라이프는 100만 명 이상의 사용자를 보유하고 있다. Meta(일명 Facebook) 2021년에 1,000만 개의 오큘러스 헤드셋을 판매했다. Roblox는 월 2 2,500만 명의 사용자와 매일 5,800만 명의 사용자를 보유하고 있다. Minecraft의 사용자는 월 1 2천만 명, Fortnite 2천만 명, Nikeland 2,600만 명이다.

 

폭발적인 관심과 성장 Meta가 메타버스 임무의 시작을 발표한 2021년 동안 인터넷의 메타버스 게시물 수는 수백 퍼센트 증가했다. Unity Technologies CEO 2030년까지 2 5천만 대의 VR 헤드셋을 판매할 것으로 예상한다. McKinsey는 현재 매출이 2,000~3,000억 달러, 2030년까지 5조 달러에 달할 것으로 예상한다. 한 조사에 따르면 CEO 95%가 긍정적인 영향을 기대하고 있다.

 

Global Reach Starbucks, Bank of America Walmart는 메타버스 프로젝트를 시작하는 미국 회사 중 하나이지만 성장은 전 세계적이다. 북유럽 기업 이케아(IKEA)는 메타버스(Metaverse) 계획을 진행 중이며, 한국은 450개 기업을 포함하는 메타버스 얼라이언스(Metaverse Alliance)를 구성하고 있으며, 중국 게임업체 텐센트(Tencent) '하이퍼 디지털 현실'을 구축하고 있다.

 

기술적 과제 해결: 무엇? 언제? ?

메타버스를 주도하는 기술 발전에는 5G 무선의 엄청난 대역폭 증가, 사용자와 플랫폼을 통합하는 에지 컴퓨팅 장치의 발전, 안경의 다양한 구성이 포함된다.

 

진행 상황은 인상적이지만 일반 사용자가 얼마나 풍부한 몰입 환경을 편안하게 관리할 수 있는지 예측하기는 어렵다. 필요한 컴퓨팅 성능은 오늘날의 최첨단 기술을 훨씬 뛰어넘어 정신이 아찔할 정도이다. Microsoft Flight Simulator는 완전 몰입형 플랫폼의 가장 좋은 예이지만 작동하려면 2,500,000GB가 필요하다. 이는 Fortnite보다 1000, 1,000GB에서 실행되는 표준 PC보다 2,500배 더 크다. 무어의 법칙이 물리적 한계에 부딪히면서 양자, 광학, 바이오 및 나노 아키텍처와 같은 차세대 컴퓨터의 돌파구만이 가능할 것 같다. 20년 간의 예측 기술 혁신을 기반으로 우리의 최선의 추정치는 이러한 2세대 컴퓨터가 적어도 10년 이상, 즉 약 2030년 또는 그 이후에 출시될 것이라는 것이다.

 

훨씬 더 흥미로운 도전은 일반 사용자가 편안하게 몰입할 수 있도록 만드는 것이다. 기술자들은 VR Google을 좋아할 수 있지만 평범한 사람들은 주변 현실과 완전히 단절된 것을 용납하지 않을 것 같다. 여기에서 Google 안경이 마침내 성과를 거둘 수 있다. 가장 가능성이 높은 사용자 시나리오는 다음과 같다.

 

우리는 다양한 장치의 3D 화상 회의 및 AR 디스플레이가 2030년 또는 그 이전에 주류에 진입할 가능성이 높다고 생각한다. 완전한 가상 환경은 수행하기가 훨씬 더 어렵고 대형 화면도 사용자를 둘러싸서 특별한 완전한 몰입감을 제공할 수 없다. 그것이 바로 "스마트 글래스"가 그 필요성을 채우는 곳이다.

 

구글 안경이나 스냅 AR 안경 같은 일부 제품은 음성 명령으로 양쪽 눈에 생생한 이미지를 직접 투사할 수 있는 수준까지 개선될 가능성이 있다. 그러면 사용자는 주변 환경과 가상 오버레이를 동시에 볼 수 있다. 단순히 낮은 톤으로 말함으로써 시각적 디스플레이를 제어하고 거의 마우스를 사용하는 것처럼 편리하게 무엇이든 상호 작용할 수 있다. 사용자는 가상 메시지가 표시되는 어두운 배경으로 초점을 이동하여 가상 환경에만 집중하도록 선택할 수도 있다. 증강 디스플레이와 실제 환경에 대한 제어는 어려운 문제로 남아 있을 수 있다.

 

신호를 안경으로 가져오기 위해 무선 연결은 데스크탑, 노트북, 스마트폰 또는 시계와 같은 주변 장치에서 디지털 정보의 흐름을 스트리밍할 수 있다. 컴퓨팅 성능을 제공하기 위해 이러한 장치는 클라우드 또는 기타 네트워크의 더 큰 용량을 사용할 수 있다.

 

요약하자면, TechCast는 잠정적으로 다양한 형태의 몰입감이 2030년경에 15% 채택이라는 중요한 도약점에 도달할 가능성이 있고 컴퓨팅 성능이 2세대 아키텍처(양자, 광학, 바이오, 나노)에 의해 크게 증가할 것으로 예상한다. 감각 정보는 다양한 장치에 표시되는 3D 이미지의 형태를 취하거나 안경에서 사용자의 시야에 이미지를 투사할 수 있다. 나중에 우리는 홀로그램과 뇌 임플란트의 더 나은 사용을 볼 수 있었다.

 

왜 우리는 이것을 하고 싶어할까? 이것은 어려운 질문이다. 물론 몰입은 회의 및 직원 교육, 가상 여행을 향상시키고 포르노에 도움이 될 것이 거의 확실하다. 이것들은 흥미로운 사회적 경험이지만 기능적일까? 오늘날의 2D 시스템을 넘어 유용한 서비스를 제공할까? 그들은 우리 시대의 큰 위기를 해결하는 데 도움이 될 수 있을까?

 

TechCast는 메타버스가 감각적 풍요로움으로 마음을 사로잡을 것이라는 깊은 의구심을 가지고 있지만, 그것은 주로 세상을 앞으로 나아가기보다는 기존 경험을 향상시키는 데 기여하게 된다. 그리고 그 비용은 가짜 사건, 혼란, 큰 에너지 소모, 오염, 고장 및 피할 수 없는 예측하지 못한 영향에서 극적으로 확대될 것이 거의 확실하다. 우리가 옳다면 메타버스는 세기 전환기의 Y2K 위기처럼 "큰 아무것도 아닌 것"으로 판명될 수 있다.

 

뉴스가 객관성을 넘어서고 있다:

의식의 구조에 대한 재교육

워싱턴포스트의 '객관성을 넘어선' 행보에 대한 우리 전문가들의 논평은 기사의 요지를 파악하지 못한 점에서 실망스러웠다. 모든 응답자는 이것이 건전한 보고의 중심으로 간주되는 객관적 사실을 손상시킬 것이라고 생각했다. 사실, 편집자 Leonard Downie Jr.는 객관성이 항상 건전한 보도의 목표로 남아 있지만 뉴스룸은 더 이상 현대 생활을 지배하는 믿음, 가치, 감정 및 기타 주관적 관점의 압도적인 힘을 무시할 수 없다고 말했다. 그것이 요점이다. 우리는 지금 지식 너머에 살고 있으므로 세상은 그에 따른 주관성의 물결을 관리하는 방법을 배워야 한다.

 

우울한 사실을 상기시켜 드리겠다. "사후" 잘못된 정보, 음모론 및 노골적인 거짓말이 언론에 만연해 있으며 새로운 현실로 인식되어야 한다. 하원위원회의 광범위한 조사는 정점 트럼프의 통과에도 불구하고 공화당 의원의 약 80%가 계속해서 큰 거짓말을 믿고 있다.

새로운 ChatGPT AI 시스템의 짜릿한 힘까지, 예를 들어, 내재된 편견에 대한 격렬한 논쟁으로 인해 희석되고 있다. 다시 주관성. Downie 씨는 단순히 이러한 매우 주관적인 "사실"이 객관적이 되기 전에 인식되고 처리되어야 한다고 말한 것이다. 명확히 하기 위해 아래에서 지식 너머의 의식 구조를 다시 게시한다.

 

 

이와 같이 디지털 혁명으로 지식과 같은 객관적인 요소가 자동화되면서 주관적인 영역에 대한 관심이 높아지고 있다. 그리고 주관적 요인이 더 강력하기 때문에 객관적 사실을 대체하므로 사후 행동을 한다. 중요한 의미는 모든 객관적 진술이 주관적 사고의 더 높은 영역에 내재되어 있다는 것이다.

 

메시지는 분명해 보인다. 우리는 서로에게 진실되게 말하고 경청함으로써 우리의 두려움, 희망, 감정, 가치 및 신념을 일치시켜야 한다. 그러면 우리는 객관적인 현실에 대해 함께 동의하고 행동할 수 있을지도 모른다.

 

전문가 의견

이안 브라우데(Ian Browde)

나는 워싱턴 포스트가 "객관성을 넘어서" 움직인다는 이 대화가 혼란스럽다고 생각한다. 객관성을 넘어서는 것은 긍정적인 방향이 아닌 것 같고 확실히 인류의 더 큰 의식과 깨어남의 방향이 아니다. Matt Taibbi는 최근 TRNN Chris Hedges와의 인터뷰에서 다음과 같이 말했다. 무엇이 사실인지 아닌지 확인하려고 다시 시도한다. 그것이 우리가 하는 일의 기본 기능이다. 그리고 그들은 지금 무언가, 다른 세계로 이동하고 있다. 지켜보는 것은 매우 슬픈 일이다." 나는 이 점에 대해 Taibbi에 동의한다. 객관성은 저널리즘에서 중요하다. 이제 그것이 네오나치와 평화주의자 모두에게 객관적이라는 의미는 아니다. 항의자, 평평한 지구인과 구형 지구인, 진화론과 신이 6,000년 전에 지구를 창조한 등등. 그것이 의미하는 바는 무엇이 사실이고 무엇이 아닌지, 무엇이 일어났고 무엇이 일어나지 않았는지 가능한 한 철저하게 조사하는 사람들이 있어야 한다는 것이다. 맹점이 있을 것이며 지금은 사실로 보이는 것이 미래에는 그렇지 않을 수 있음을 항상 인식한다. 의식이 있는 인간이 되려면 우리의 두뇌와 감각이 만들어내는 실제 비이원적 세계에 더 가까이 다가가서 경험할 수 있기를 바란다. 갈등, 두려움, 분노, 열정, 탐욕, 오만으로 가득 차 있는 동시에 관대함, 연민, 겸손, 사랑으로 가득 찬 세상.

 

오웬 데이비스(Owen Davies)

내가 거의 반세기 전에 구식 뉴스맨들로부터 저널리스트의 직업을 배웠을 때, 우리는 오늘날의 "그가 말했다, 그녀가 말했다" 속기사들이 포기한 의무를 인식했다. 우리는 가능한 한 편견 없이 뉴스를 보도했다. 그런 다음 독자들에게 이야기를 해석하는 데 필요한 모든 정보를 제공했다. 우리는 작품에 인용된 주장을 확인하거나 반박하기 위해 사실을 제공했다. 가능하면 인터뷰를 통해 했다. 그렇지 않으면 우리는 주요 출처로 가서 우리가 찾은 것을 보고했다. 이것이 저널리즘의 진정한 객관성이지, 오늘날의 멍청한 허튼 소리의 거짓 등가성이 아니다.

오늘날 그 습관적인 거짓 동등성은 객관성을 위해 통과된다. 나는 이것이 다우니가 거부하고 진짜로의 복귀를 옹호하는 것이라고 믿는다. 누군가가 할 때이다. 방법은 다음과 같다. 편견 없이 5W를 전달한다. 이야기에 복잡한 문제가 포함된 경우 이를 설명할 수 있는 귀하의 능력과 이를 이해하는 독자의 능력을 믿는다. 그런 다음 가능한 한 명확하고 간략하게 설명한다. 논평이 이야기를 발전시키는 데 도움이 될 사람을 인용한다. 이제 현실을 추가한다. 누군가의 주장이 약하거나 거짓이라면 독자들이 알아야 한다. 필요한 경우 실제 데이터에 의지하여 가능한 경우 필요한 정보를 인용하여 전달한다. 그런 다음 현실이 편견이 무엇이든 전달하도록 한다. 필요한 것은 약간의 무결성이다.

 

 

아트 머레이(Art Murray)

"객관성은 가야 한다." – 이 진술은 극단적인 어리석음을 나타낸다. 주관성, 객관성, 그리고 둘 사이의 상호 작용 사이의 균형은 우리의 진화에 필수적이다. 그렇지 않으면 무지에 싸여 우리는 계속해서 고통을 겪을 것이다

 

존 메거(John Meagher)

Leonard Downie Jr.의 의견에 설명된 것처럼 저널리즘의 객관성에서 주관성으로 이동하는 것은 뉴스가 사실에 입각한 증거를 기반으로 하고 보고에서 진실을 희석시키는 경우 유용하지 않다. 이것은 쉽게 잘못된 정보의 확산으로 이어지고 신뢰 문제를 일으킬 수 있다. 뉴스의 편집 기준은 유지되어야 하며 큰 가치를 지녀야 한다. 주관적인 소수 의견은 현재 보고되고 있으며 앞으로도 그럴 것이다. 나는 독자들에게 저널리즘의 객관성을 넘어서는 것에 상당한 반대가 있었던 Leonard Downie Jr. 워싱턴 포스트 기사의 댓글 섹션을 살펴보기를 촉구한다.

객관적 또는 지식 기반 없이 주관성이 객관성을 대체하거나 지배한다면, 설명된 의식 피라미드의 상위 수준은 주관적 요소 또는 신념 자체의 현실을 제외하고는 어떠한 현실 기반도 없다. 나는 그 아래에 객관적인 기초가 없이는 더 높은 수준에서 진정으로 "지식을 넘어선" 이동이 가능하다고 생각하지 않는다. 내 생각에는 저널리즘에서 주관이 객관성을 지배하는 경우 특히 그렇다.

 

 

지식을 넘어선 신문

과거와 단절하는 대담한 움직임으로 워싱턴 포스트는 "객관성"이 이제 죽었다고 선언했다. 인종, 여성, LBGTQ, 불평등, 기후 및 기타 핫 버튼에 대한 끓는 문제의 범람과 함께 워터게이트 기사에서 Ben Bradlee의 편집장인 Leonard Downie Jr는 이제 언론인들이 "객관성을 넘어 움직여야 한다"고 전체 페이지에서 발표했다. ". 그는 "객관성은 가야 한다"고 말한 San Francisco Chronicle의 편집자와 합류했다.

 

Bill 교수의 새 저서 지식 너머(Beyond Knowledge)에 대한 강력한 지지가 있었다면 바로 이 책일 것이다. Downie는 이러한 변화를 "미국 저널리즘의 또 다른 세대적 변화"라고 불렀다. 이 역사적인 변화를 일축한 모든 회의론자들에게: 지금은 주관적(상위) 의식이 여기에 있다는 현실을 받아들일 때이다.

 

 

다우니와 그의 조사팀은 75명의 언론인을 인터뷰한 결과 뉴스룸이 오늘날 지저분하고 주관적인 삶의 본질을 수용해야 한다는 공감대를 찾았다. 그것은 좋은 저널리즘이 진실을 추구하는 데 전념하는 것처럼 아무 일도 진행된다는 것을 의미하지 않는다. 워터게이트 사건을 폭로한 포스트 기자 칼 번스타인과 밥 우드워드는 그들의 목표를 "가장 얻을 수 있는 진실"이라고 불렀다. 예를 들어, 기자들은 "큰 거짓말"과 같은 문제를 중립적인 관찰자가 이야기의 양쪽 측면을 동등하게 균형을 맞추는 것으로 취급하기보다 "이 질문에 여러 측면이 있다고 생각하는 것은 거짓"임을 인정해야 한다.

 
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